Cocoa
Introduction
1. Cocoa 项目简介
2. About(关于)
JavaScript Runtime Environment
1. ECMAScript 模块
Rendering Framework
1. 渲染框架概览
2. CanvasKit 绘图 API
3. Glamor 渲染器简介
4. Glamor 异步渲染模型
5. Glamor 中的资源管理
6. 窗口系统与平台抽象
Cocoa
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Introduction
1. Cocoa 项目简介
2. About(关于)
2.1. 关于本文
2.2. 关于 OpenACG Group
JavaScript Runtime Environment
1. ECMAScript 模块
1.1. 简介
1.2. URL 解析 (URL Resolution)
1.3. 动态导入(Dynamic Import)
1.4. 模块缓存(Module Cache)
Rendering Framework
1. 渲染框架概览
2. CanvasKit 绘图 API
2.1. 矢量图的光栅化
2.2. 导入 CanvasKit
2.3. 简单绘图实例
2.4. 利用 Picture 处理绘图指令
3. Glamor 渲染器简介
4. Glamor 异步渲染模型
4.1. 概览
4.2. 理解异步函数调用和信号槽
4.3. 渲染线程控制相关 API
4.4. 追踪渲染线程上的消息传递
4.5. 可异步调用对象上的
inspectObject
方法
4.6. 线程池中的异步任务
5. Glamor 中的资源管理
5.1. 异步对象直接持有
5.2. 主线程通过描述符持有弱引用
5.3. 主线程直接持有引用
6. 窗口系统与平台抽象
6.1. Display Interface
6.2. Monitor Interface
6.3. Surface Interface