Cocoa

Introduction

  • 1. Cocoa 项目简介
  • 2. About(关于)

JavaScript Runtime Environment

  • 1. ECMAScript 模块

Rendering Framework

  • 1. 渲染框架概览
  • 2. CanvasKit 绘图 API
  • 3. Glamor 渲染器简介
  • 4. Glamor 异步渲染模型
  • 5. Glamor 中的资源管理
  • 6. 窗口系统与平台抽象
Cocoa
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Cocoa 用户文档

Introduction

  • 1. Cocoa 项目简介
  • 2. About(关于)
    • 2.1. 关于本文
    • 2.2. 关于 OpenACG Group

JavaScript Runtime Environment

  • 1. ECMAScript 模块
    • 1.1. 简介
    • 1.2. URL 解析 (URL Resolution)
    • 1.3. 动态导入(Dynamic Import)
    • 1.4. 模块缓存(Module Cache)

Rendering Framework

  • 1. 渲染框架概览
  • 2. CanvasKit 绘图 API
    • 2.1. 矢量图的光栅化
    • 2.2. 导入 CanvasKit
    • 2.3. 简单绘图实例
    • 2.4. 利用 Picture 处理绘图指令
  • 3. Glamor 渲染器简介
  • 4. Glamor 异步渲染模型
    • 4.1. 概览
    • 4.2. 理解异步函数调用和信号槽
    • 4.3. 渲染线程控制相关 API
    • 4.4. 追踪渲染线程上的消息传递
    • 4.5. 可异步调用对象上的 inspectObject 方法
    • 4.6. 线程池中的异步任务
  • 5. Glamor 中的资源管理
    • 5.1. 异步对象直接持有
    • 5.2. 主线程通过描述符持有弱引用
    • 5.3. 主线程直接持有引用
  • 6. 窗口系统与平台抽象
    • 6.1. Display Interface
    • 6.2. Monitor Interface
    • 6.3. Surface Interface
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